自-专业课程分解目标 (1) .doc
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- 2021-09-26 发布|
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MAYA模型课程概述
? MAYA界面介绍基础操作。
? NURBS 曲线 曲面命令介绍
? NURBS建模技巧
? NURBS模型案例制作。(台标 MAYA创建导角文字
? NURBS手机模型)
? 熟练掌握工业模型的塑造
? 创建NURBS曲线:CV曲线工具、EP曲线
? 编辑NURBS曲线:
??合并、断开曲线
? 打开、闭合曲线
? 反转曲线方向,重建曲线。
? 多边形命令讲解操作
? Smooth(光润)
? Separate(分离)
? Extract (提取)
? Booleans(布尔)
? Merge(合并)
? 多边形模型案例制作(机械蜜蜂)。
MAYA材质基础课程概述
? Maya基础材质及灯光课程
? 基础材质编辑器的使用方法
? 常用灯光属性剖析
? 三点光照的使用方法
? 渲染的概念
? 渲染的算法
? 照明和阴影训练
? 灯光阵列的使用
? 灯光阴影精度处理方法
? 多重材质的叠加使用技巧
? 常用灯光属性剖析
? Tyep选择灯光类型
? Color灯光颜色
? Intensity 灯光亮度
? Illuminates by default灯光开关
? Emit defuse 漫反射照明开关
? Emit specula高光照明开关
? Cone angle 灯光照射角度
? Penumbra angle 灯光衰弱范围
? Dropoff 灯光内范围衰减
? 金银铜铁材质特性及材质表现
MAYA动画基础课程概述
? Maya基础动画及角色动画
? 摄像机动画
? 物理接触基础训练课程
? 角色绑定
? 特殊形态角色的绑定技巧
? 多足动物的绑定讲解
? 鸟类角色绑定
? 骨骼设定的基本操作
? 执行动作中的预备与延时
? 动作形态及角色动态曲线的夸张
? Defrom模块基本的变形工具:
? 弯曲\挤压\拉伸\正弦\螺