行业研报:传播与文化行业研究:三七收购子公司增厚业绩,泡泡玛特上市.pdf

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文档介绍

2020年12月13日证券研究报告消费升级与娱乐研究中心传播与文化行业研究买入(维持评级)行业周报)市场数据(人民币)三七收购子公司增厚业绩,泡泡玛特上市市场优化平均市盈率18.90国金传播与文化指数2701沪深300指数4890行业大事上证指数3347①三七互娱收购广州三七:12月7日,三七互娱公告称,拟支付现金28.8深证成指13555亿元,间接收购广州三七网络科技有限公司20%股权。中小板综指12232②泡泡玛特(09992.HK)上市:12月10日,泡泡玛特公告于2020年12月11日登陆港交所,发售价定为每股38.5港元,IPO将募资50.3亿港元。3592③三七成立萤火工作室:12月9日,三七游戏宣布成立苏州分部「萤火工作3386室」,将重点研发针对女性市场的精品移动游戏。3180④京东投资兴盛优选:12月11日,京东集团发布公告称,将以7亿美元战2973略投资湖南兴盛优选电子商务有限公司⑤芒果上架小芒电商APP:小芒电商APP近日于安卓、IOS上架,为首个2355内容电商平台,芒果电商业务落地稳步进行中。333311112369100090001222投资策略:关注21年增长国金行业沪深300①长期市场份额持续增长的游戏巨头:游戏巨头研发实力积淀深厚,未来有望将研发实力进一步转化为市场优势,未来方向一是在优势领域持续迭代产品,二是拓展品类扩大市场份额,三是借助全球性端游/主机游戏IP转手相关报告游出海开拓国际市场。1.《-新一轮进口游戏版号下发,关注电影贺岁档》,2020.12.6②年轻向用户红利B站&TapTap系:Z世代的虚拟消费具有悦己性和即2.《爱奇艺会员涨价后,腾讯视频有望跟进-时性,他们希望能在互联网消费中获取反馈更快速的满足感,预计未来Z世传媒周报》,2020.11.16代用户将成为主力消费群体,因此年轻向的渠道和年轻向游戏有

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