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文档介绍

我们不需要怎样的动效设计

时常在思考我们在追求漂亮的动效,追求真实的弹性和运动状态时,我们不需要怎样的动效设计。

从对现实世界材质的模仿(拟物化)到对现实世界规则的模仿(如 Material Design ,以下称 MD )我

们究竟是否有很大程度的进步,在 MD 刚刚发布的时候作为设计师的我们十分激动,直到现在都还

有很多设计师十分推崇 MD 一套的设计规范,这样的做法在带来便利的同时可能会让我们忽略设计的

初衷,还有作为一个设计师对产品的理解,最终可能给用户带来一个中庸的体验。

从动效设计上看:

设计所包含的方方面面在 MengTo 的《 Design + Code 》上有很好的归纳,我时常发现,经过一段

时间的设计之后很容易在设计的过程中有所迷失,原因在于我们很容易专注于细节,保持阅读的习

惯并试图用相对宏观的视角去看设计是不错的做法。动效设计让页面元素能够很自如的被操控而不

仅仅是静态呈现时,我们会直觉的想到让其去模拟现实世界的规则,现实世界的运动规则因其载体

不同其实有很多选择,在设计和模仿的同时还应该考虑更多。

IBM 在前不久发布了 IBM Design: Machine in animation, 试图将机械运动的风格赋予给动效设计。

IBM 因为其在 100 年以来就生产着专业的打字机,打字机可以作为一种符号来代表 IBM ,它的视觉呈

现和运动轨迹都可以代表打字机的可靠和高效。运用在 IBM 自家的应用上时,真正的高级用户可能

会真实的感觉其与 IBM 企业所想要传达符合的某种信号。机械运动相对于我们在动效设计中所常用

的弹性动画有其独特的特点,页面元素坚硬有序而活动自如这一感觉通过设计师所定制的曲线而

呈现。

回想90 年代时网页设计的过度设计风格,大量的阴影、斜角、高光、不考虑留白的使用,这是一个

设计师在面对新媒介和庆祝掌控像素后的失控,而这也是自

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