基于Unity3D游戏引擎的沙盒生存小游戏的设计与实现.pdf

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文档介绍

毕业设计(论文)摘要伴随着电脑技术是的不断进步,电子游戏的热度逐渐增加,各种类型的游戏百花齐放,最早在中国国内火爆的游戏是早期的RTS游戏,包括魔兽争霸,星际争霸在内的各种战略竞技游戏成为了绝大多数玩家的选择。但是随着玩家群体在不断扩大,电脑端性能不断提高,游戏中的单机游戏,尤其是PC单机游戏往往能带给玩家更好的游戏体验,成为了很多玩家的不二之选。虽然如今国内的游戏市场是移动端为主,但是单机游戏也有广泛的市场,而且得益于Unity优秀的跨平台能力,优化良好的单机游戏经过一些修改也能在移动端游玩。本课题设计并实现了一款基于Unity3D游戏引擎的3D孤岛生存游戏。主要工作包括以下几个方面:首先对市面上同类型游戏进行需求分析,调查玩家受众的分布。根据调查结果初步构想游戏模块。其次对游戏功能模块进行划分,设计并实现,其中包括对游戏地图场景的构建。然后通过制作UI来实现场景的跳转,并使用C#语言编写脚本。最后使用设置烘焙参数,遮挡剔除等技术来优化游戏性能,减少游戏对玩家计算机内存,GPU,CPU的占用,提高游戏质量与受众群体。关键词:Unity3D;游戏设计与实现;遮挡剔除;UIiii基于Unity3D游戏引擎的沙盒生存小游戏的设计与实现AbstractWiththecontinuousadvancementofcomputertechnology,videogameshavegraduallybecomepopular.Varioustypesofgamesareblooming.TheearliestpopulargamesinChinaareearlyRTSgames.VariousstrategiccompetitivegamesincludingWarcraftandStarcrafthavebecomeThechoiceofthevastmajorityofplayer

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