三维角色动画 1、表情原理,面部肌肉分析等 教案_表情动画.doc

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文档介绍

教师

杨知君、郭启晨

职称

初级

专业

影视动画专业三维方向

授课项目

带有表情的角色动画

授课地点

电脑机房

教学时数

教学对象

动画专业二年级学生

课程名称:三维动画制作技术

一、教学内容:

表情动画制作的方法

讲解面部的肌肉解剖,分析其如何影响人物面部表情

人物发音时的各种口型的讲解

“有效发间(Operative Wofd)”

二、教学目标:

熟练使用控制器设置角色Key的方法

从解剖的角度了解人物(或拟人化角色)表情变化的原理

能制作配有台词的表情动画

三、教学重点、难点:

因为表情动画在整个角色动画的流程中属于较后期的制作,也就是说一般到了Polishing阶段的后期才开始制作表情方面的动画,所以在向学生讲解时很难同步,这就要求教师准备充分,讲解细致,并伴随大量的课堂练习的抽查和演示修改。

四、教学手段和方法:

在设计动画相关的课程时,总是将理论分析摆在首要位置,这是因为学生只有从原理上理解和掌握了传统动画理论,才能在软件技术中加以实现。所以本次课程仍然先从解剖的角度分析面部表情、动态的原理。

课程开始时可以先做一些相关介绍

在之前的课程中,我们介绍了用“线变形、Cluster变形和Lattice变形”等各种Deformer创建表情目标体,然后用BlendShape创建融合变形达到生成表情的目的。 这些就是表情动画制作的基础和原理。

为了方便动画师制作表情动画,很多商业化流程中是控制制作成方便的“线性控制”,而动画师基本上用不到“表情目标体”和Blenshape

制作表情时不需要分Blocking、Poishing等步骤,通常情况下是在角色身体的姿态大体完成时再加入表情的制作

下面内容就是对人物表情的动态原理进行细致的分析:

人物的表情是怎么“运作”的?!

要解决这个问题,我们要从下面几个方面进行探讨:

头骨的基本构造

头部的比例关系及活动范围

面部肌肉

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