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国家级大学生创新实践项目《基于动画的体感康复应用》结项论文数字化体感康复医疗模式的研究与开发项目成员:××× 执 笔: 陈思润 单 位: 艺术学部动画与数字艺术学院年级专业: 11级数字媒体艺术(网络多媒体方向)指导教师: 吕欣 孙国玉 用ng'y???????????晴空下的雪地、平静蔚蓝的睡眠中国传媒大学2014年5月11日关键词:数字化、体感医疗、康复训练、Unity3D、Kinect、医疗乐趣当今社会,随着互联网化时代的来临,数字化进程的不断加快,手机、电脑等电子设备在人们的生活工作中越来越普及,人们的工作效率也不断提高、生活方式也不断向数字化方向改变,但与此同时,由于人们依赖新的办公与交流工具,“低头”、“枯坐”、单一滑鼠或滑指的动作时间也越来越长,从而使颈椎病、肩周炎、腱鞘炎、腰椎间盘突出等疾病呈爆发式蔓延,严重威胁人们健康。预防或治疗以上诸多疾病,有很多行之有效的传统医疗康复手段,但是随着人们生活方式、工作模式的变化,传统医疗康复手段相对滞后于人们的预期、与人们当下习惯的行为方式难以适应。“解铃还须系铃人”,数字化将人们生活方式、行为习惯的改变加剧了以上诸多疾病对人类健康的困扰,那么就应该顺其自然,以数字化的手段创新有关疾病的预防和康复手段,给予人们喜闻乐见、更愿意尝试、接受的健康“宝典”。而本课题正是以此为出发点,将Kinect体感设备与相应的内容设计应用于颈椎病、肩周炎、腱鞘炎、椎间盘突出等疾病的预防与康复医疗,探索、创新数字化医疗康复的形式与内容。一.体感医疗康复的现状在这个互联网时代,“体感”的概念已经开始逐渐向人类各界中渗透,在国际医学界,体感技术也开始慢慢的发光发热。美国家庭护理服务 Americare 和密苏里州大学辛克莱护理学院联合建造了名为老虎场( Tiger Place )的老人生活中心,为老人们提