三维动画课件.pptx

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编辑修改器和复合对象;编辑修改器和复合对象;编辑修改器的概念;编辑修改器堆栈显示区域;FreeFormDeformation(FFD)编辑修改器;噪波”(Noise)编辑修改器;“弯曲”(Bend)编辑修改器;“锥化”(Taper)编辑修改器;复合对象;编辑布尔对象:当创建完布尔对象后,运算对象被显示在编辑修改器堆栈的显示区域。

可以通过“修改”(Modify)命令面板编辑布尔对象和它们的运算对象。

可以从布尔运算中分离出运算对象。

实例一:创建布尔Union运算

实例二:创建布尔减运算;放样(Lofts)

放样的相关术语:

“路径”(Path)和“横截面”(Section)都是二维图形。但是在界面内分别被称为“路径”(Path)和“图形”(Shapes)。下图示化地解释了这些概念。;创建放样对象:

在创建放样对象之前必须先选择一个截面图形或者路径。如果先选择路径,那么开始的截面图形将被移动到路径上,以便它的局部坐标系的Z轴与路径的起点相切。如果先选择了截面图形,将移动路径,以便它的切线与截面图形局部坐标系的Z轴对齐。

有3种方法可以指定截面图形在路径上的位置:

百分比(Percentage):用路径的百分比来指定横截面的位置。

距离(Distance):用从路径开始的绝对距离来指定横截面的位置。

路径的步数(PathSteps):用表示路径样条线的节点和步数来指定位置。

在创建放样对象的时候,还可以设置“表皮参数”(SkinParameters)。可以通过设置表皮参数调整放样的如下几个方面:

可以指定放样对象顶和底是否封闭;

使用图形步数(ShapeSteps)设置放样对象截面图形节点之间的网格密度;

使用路径步数(PathSteps)设置放样对象沿着路径方向截面图形之间的网格密度。

在两个截面图形之间的默认插值设置是光滑的,也可以将插值设置为“线性插值”(LinearInterpolation)。;编辑放样对象:

可以在“修改”(Modify)命令面板编辑放样对象。“放样”(Loft)显示在编辑修改器堆栈显示区域的最顶层。在“放样”(Loft)的层级中,“图形”(Shape)和“路径”(Path)是次对象。

选择进入“图形”(Shape)次对象层次,然后在视口中选择要编辑的截面图形,就可以编辑它。

选择进入“路径”(Path)次对象层次,再修改器堆栈中就显示了用作路径的“线”(Line)对象。选择“线”(Line)对象就可以编辑它,可以改变路径长度以及变化方式,可以用来复制或关联复制路径得到一个新的二维图形等。

可以使用“图形”(Sharp)次对象访问“比较”(Compare)对话框。这个对话框用来比较放样对象中不同截面图形的起点和位置。;实例:使用放样创建一个眼镜蛇;连接对象(Connect)

运算对象的方向:两个运算对象上的孔应该相互面对。只要丢失表面(形成孔)之间的夹角在正负90°之间,那么就应该形成连接的表面。

多个孔:如果对象上有多个孔,那么可以在其上创建多个连接。

连接表面的属性:使用连接表面命令面板可以参数化地控制运算对象之间的连接。

编辑连接:可以在“修改”(Modify)命令面板编辑连接。“连接”(Connect)出现在编辑修改器堆栈显示区域的顶部。它的次对象层次是“操作对象”(Operands)和“编辑网格”(EditMesh)。;实例:创建和编辑连接对象;小结;材质编辑器的介绍;材质编辑器的介绍;材质编辑器基础;材质样本窗

在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有3种方法查看其它的样本窗。

平推样本窗工作区;

使用样本窗侧面和底部的滑动块;

增加可见窗口的个数。

平推和使用样本窗滚动条:观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推。

显示多个材质窗口:如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质窗口,可以使用两种“行/列”(Column/Row)设置,它们是5×3或6×4。

放大样本视窗:虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3dsmax允许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放大它或使用右键菜单来放大它。;样本窗指示器

样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明材质被指定给场景中未被选择的对象。;给一个对象应用材质

材质编辑器除了创建材质外,它的一个最基本的功能是将材质应用于各种各样的场景对象上。3ds

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