愤怒的小鸟游戏开发和设计.docx

想预览更多内容,点击预览全文

申明敬告:

本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己完全接受本站规则且自行承担所有风险,本站不退款、不进行额外附加服务;如果您已付费下载过本站文档,您可以点击这里二次下载

文档介绍

中文题目愤怒的小鸟游戏设计与实现摘要摘要II摘要电子信息飞速发展的时代,电子游戏逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分,闲暇时刻的放松,单纯的兴趣爱好,甚至在2018年的亚运会,更是有了电子竞技的体育表演项目。笔者本身对电子游戏有着浓厚的兴趣,大到网络游戏和单机游戏,小到手机游戏解除了很多。在体验电子游戏的魅力之余,渐渐也有了自己开发一款游戏的欲望。随着自己对游戏的理解和感悟,通过大量的调查和学习,决定开发一款简化版“愤怒的小鸟”游戏。笔者是从2009发布的游戏“愤怒的小鸟”中获得的设计灵感。玩家只需要点击鼠标拖拽游戏中的小鸟击杀远处的猪即可,简单的游戏玩法中却蕴含了很多创新的想法和复杂的设计。本文中简化版“愤怒的小鸟”在原有游戏的基础上加入了自己的构思,完成了小鸟的弹射,游戏物体(猪,障碍物)的损坏,特效对话框,镜头跟随等功能。并自行搭建了游戏物体,增加了些许游戏难度,后续将具体展开叙述本文首先从社会状况和市场需求几个方面介绍了系统的开发背景以及系统开发的目的和意义,然后通过需求分析对游戏的架构、玩法方面展开分析和阐述。继而将游戏分为菜单、图层渲染、菜单显示、运动障碍物及奖励、关卡结束对话框弹出、星星累计六个模块模块对游戏实现进行信息的描述。最后通过关键代码以及结构图介绍如何实现游戏。关键词:关卡类游戏,游戏引擎,跨平台第第1章绪论PAGEPAGE5AbstractWiththerapiddevelopmentofelectronicinformation,videogameshavegraduallybecomeanindispensablepartofpeople'slife.Therelaxationofleisuretime,thesimpleinterestsandhobbies,eveninthe2018AsianGames,thereareevenmo

最近下载