vray渲染慢时间长,如何提高Vr渲染速度?.docx

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文档介绍

vray渲染慢时间长,如何提高Vr渲染速度?回答:一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整)渲染发光贴图跟光子文件阶段.1:打开全局开关关闭默认灯光勾选最大深度前面的空格勾选不渲染最终图象2:图象采样里面选固定3:间接照明里面把GIengine后面的更改为灯光缓冲4:发光贴图里面选低品质在下拉菜单中选单侦勾选下面的自动保存选个保存路径(可以打开显示计算过程)5:灯光缓冲里面设subdius值为200同样选单侦勾选下面的自动保存选个保存路径(可以打开显示计算过程)6:rQMC采样器里面Adaptiveamount后面改为0.95Noisethreshoid后面改为0.17:系统里面Max.treedepth后面改为90渲染(此时渲染出来的不是最终图象)二,最终渲染时调整参数1:在公用里面选自己想要的尺寸2:全局开关里面把最大深度跟不渲染最终图象前面的勾去掉3:图象采样里面把固定改为自适应细分3:发光贴图里面品质选“高”--单侦改为从文件选择刚才保存的已渲染好的发光贴图4:灯光缓冲里面设subdius值为1000单侦改为从文件选择刚才保存的已渲染好的光子文件rQMC采样器里面Adaptiveamount后面改为0.8Noisethreshoid后面改为0.01最后渲染{你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染渲染另一个角度时还可以调用已保存的发光贴图跟光子文件)希望对你有点启发3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量!————为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的,最后我还是在常老师面前捍卫了Sketchup的荣誉……就写一些小小的心得吧,高手勿笑。首先最最最重要的,Sketchup的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必

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