远征物资征集修改.pdf

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文档介绍

远征物资征集(大型消耗)策划阶段开发阶段测试阶段效果反馈策划客户端服务器UITAQABI周桐王春阳齐森项安版本号修改时间备注1.010.12策划初稿,确定基础逻辑及初步UI,红色标注为待确认问题,希望各位能够提供意见和建议活动设计目的:消耗玩家手中的资源,提升活跃,并通过奖励的设置来拉动付费数据分析需求:主要需要分析活动期间玩家活跃,及活跃玩家在活动相关道具的追求是否很明显1.活动期间玩家活跃2.活动期间通过付费途径去获得活动道具的消耗整体页面:一、基础逻辑:1.活动背景:激流谷的战斗仍在继续,探索带来了远方大陆的消息,面对僵持的战局,两个部族都在积蓄力量准备在新大陆取得优势,远船蓄势待发,现急需战斗物资,部族的勇士,我们需要你的帮助!2.活动:活动页面活动图标点击进入,全服活动,不设置战斗力门槛,所有人都能够参与。3.活动展示形式:每收集到一定数量,会有一艘兵船出发4.活动页面展示逻辑:1)进入后默认显示正在进行的阶段2)活动结束后停留在最终阶段5.活动时间:可配置的,并提供展示时间的选项6.小红点提示逻辑:1)活动开启后玩家第一次上线提示,进入后不再提示2)当有可领取的奖励时提示7.活动结束提示:活动结束后(配置时间或者全部完成都视为结束,给出广播提示),另外设置展示时间为XX天(可配置)二、单个阶段逻辑1.当前进度,(阶段完成条件)每个阶段初始进度为0,达到上限值之后进入下一阶段,(在最终阶段中,达到上限值后仍然可以继续增长,即玩家可以继续贡献物资),各阶段的上限值可以通过表配置2.阶段切换做成动态面板,左右滑动可切换,阶段有三种状态:当前可用、已完成、未开启3.捐献物资已完成的阶段在左上角有个已出发的标记,并且捐献按钮切换为阶段完成示意文案,为开启的阶段捐献按钮切换成阶段未开启的示意文案捐献物资按钮处根据阶段状态有三种表现形式:1、当前可用状态时,显示捐献物资按钮,

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