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文档介绍

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游动的小鱼教学设计

Teaching design of swimming fish 编订:JinTai College 第 1 页 共 7 页

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游动的小鱼教学设计

前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主

要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案

根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安

排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调

整及打印。

教学设计

赵忠涛 一、教学目标: 知识与技能目标: 1、启动 flash5 的方法,熟悉它的界面。 2、掌握引入一个已有动画的方法,并观看自己所引入的动

画。 3、掌握保存文件的方法。 过程与方法目标: 第 2 页 共 7 页

今泰学院推荐文档 1、通过学习 flash5 基本技能,启发并培养学生发现问题、

分析问题、解决问题的能力。 2、能够学会独立使用 flash5 软件。 情感与态度目标: 培养学生的实践和探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生 ,让学生掌握本课的知识和技能。 二、教学重难点: 教学重点: 了解 flash5 的时间轴、舞台、绘图工具以及浮动面板的功能

。 教学难点: 给图库中的对象进行分类,以入图层的命名。 教学方法: 讲解法、操作法、演示法等。 第 3 页 共 7 页

今泰学院推荐文档 三、教学过程: (一)创设情境,激情导入 同学们,你们喜欢看动画片吗?是啊,我想,每位同学都有

伴随动画片一起成长的经历,在你们的成长过程中一定看过许多

难忘的动画片,大家想知道这些精美的动画片是怎么做出来的? (生:想知道)从这节课开始,我们就来学习制作动画的软件:

flash ,flash5 在生活中有着广泛的应用,不仅能作动画,还能做

广

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