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文档介绍

游戏行业市场分析报告九2021年10月内容目录1.为什么说游戏是Metaverse的先行者?52.以头号玩家示例,从游戏向Metaverse探索的三类路径72.1.Roblox:围绕UGC内容打造沉浸式社交体验72.2.AxieInfinity:基于NFT构建闭环经济系统112.3.Fortnite:通过平台互通与内容共享实现虚实交互143.由端/页转手,推演元宇宙时代游戏板块的受益与分化163.1.媒介迭代(PC/Web-Mobile)驱动游戏形态变迁(端/页转手)163.2.元宇宙(Mobile-Metaverse)将再次驱动颠覆性变迁183.3.由端/页转手推演,元宇宙时代游戏板块如何挑选游戏标的194.龙头企业分析205.风险提示20为什么说游戏是Metaverse的先行者?游戏,基于现实的模拟而构建的虚拟世界,其产品形态与Metaverse具备一定相似性。游戏是内容产业的细分领域,也是Metaverse全新宇宙中经济、文化、艺术、社区、治理等的缩影。对比其他场景,游戏有着最高的综合准备度。1)行业规律:拟真、沉浸、虚拟世界创造;2)用户属性:EarlyAdopter,年轻用户、追求新奇;3)技术准备:游戏引擎工具适合虚拟内容创作。表1:游戏VS其他场景:综合准备度较高综合准场景行业规律用户属性技术准备备度游戏高拟真、沉浸、虚拟世界EarlyAdopter:年轻用户,追求工具适合虚拟内容创作,早期尝创造新奇试出现(Fortnite演唱会)电商、生直播等全真技术起辅助作用,普中全品类、便捷、快速Majority:家庭用户,追求便利活服务及晚企业服务低提升效率、降低成本Laggards:企业主,追求盈利需求分散,主线技术匹配度低资料来源:腾讯研究院,市场研究部游戏所构建的虚拟世界或是通往Metaverse的先行探索。游戏与Metaverse均需要:1)虚拟身份:游戏与M

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