游戏企划原理习题3.docx
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- 2021-10-24 发布|
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《游戏企划原理》习题 3
一、单项选择题
游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定( ) 。
A故事的主题
B、故事的风格
C、故事的人物
D故事的情节
在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是
( )。
A分支化设置
B、多层矛盾设置
C、连环矛盾设置
D分散化设置
玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画
面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类
程序被称为( ) 。
A、客户端
B、外挂
C、引擎
D界面
游戏就是按照一定规则进行的( )娱乐行为。
A交互式
B、协调式
C、自我享受式
D人机交互式
把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是
( )。
A、游戏运营过程
B、市场调研过程
C、游戏策划过程
D游戏开发过程
欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家( )创作了《哈姆雷特》 、 《罗密欧
与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。
伊拉斯谟
塞万提斯
拉伯雷
莎士比亚
当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得
到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做( ) 。
游戏运营过程
市场调研过程
游戏策划过程
游戏开发过程
大部分游戏类型反映的是游戏的( ) ,而不是故事情节或设置。
A.内容
B. 角色
C.基调
D. 玩法
游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括( ) 。
游戏的可玩性
游戏的视觉仿真性
行为规则
时间空间的虚拟性
游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是( ) 。
软硬件技术
策划与剧情
美工与音效
市场与客服
人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的( ) 。
A、内容体系
B、行为规则
C、游戏元素
D游戏进程
玩家自我实现的重要手段就