游戏企划原理习题3.docx

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《游戏企划原理》习题 3

一、单项选择题

游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定( ) 。

A故事的主题

B、故事的风格

C、故事的人物

D故事的情节

在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是

( )。

A分支化设置

B、多层矛盾设置

C、连环矛盾设置

D分散化设置

玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画

面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类

程序被称为( ) 。

A、客户端

B、外挂

C、引擎

D界面

游戏就是按照一定规则进行的( )娱乐行为。

A交互式

B、协调式

C、自我享受式

D人机交互式

把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是

( )。

A、游戏运营过程

B、市场调研过程

C、游戏策划过程

D游戏开发过程

欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家( )创作了《哈姆雷特》 、 《罗密欧

与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。

伊拉斯谟

塞万提斯

拉伯雷

莎士比亚

当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得

到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做( ) 。

游戏运营过程

市场调研过程

游戏策划过程

游戏开发过程

大部分游戏类型反映的是游戏的( ) ,而不是故事情节或设置。

A.内容

B. 角色

C.基调

D. 玩法

游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括( ) 。

游戏的可玩性

游戏的视觉仿真性

行为规则

时间空间的虚拟性

游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是( ) 。

软硬件技术

策划与剧情

美工与音效

市场与客服

人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的( ) 。

A、内容体系

B、行为规则

C、游戏元素

D游戏进程

玩家自我实现的重要手段就

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