3D音效深度探究.pdf
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- 2021-10-22 发布|
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3D 音效深度探究 随着电脑的家用市场和游戏市场逐渐为人们所重视, “多媒体”这个词几乎在一夜间传遍了大街小巷,这
时的 PC 已经不再只有简单的主机、显示器、鼠标键盘三大件了,音箱也成了它最显著的标志。 一、音效技术的发展 早期,出于对电子乐器彼此交换信息的需要, MIDI 生产商协会( MIDI Manufacturers Association )制
订了音色及打击乐器排列表的电子乐器数字化接口,简称为 MIDI 。从 80 年代开始许多计算机就已经拥有
了这些接口,不过那时计算机所扮演的角色只是音序器而已,声卡的最主要用途便基于此了。 幸运的是,在电脑游戏的刺激下,声音产生的技术得到了进一步的发展。到了九十年代, Yamaha 公
司开始让频率调制( FM )技术出现在当时的电脑上,虽然其效果无法和今天的三维音效相比,但同 PC 小
喇叭提供的效果相较不知要好多少倍。 不过人们并没有就此满足, 90 年代中期,波表合成的方式开始崭露头角。它的原理是预先对乐器声音
进行取样,并将之保存下来,重放时靠声卡上的微处理器或 PC 系统内的 CPU 经过处理来发声。根据处理
方式的不同主要又分为软波表和硬波表两种。 这时的声卡已经开始走向成熟。 FM 合成和波表合成技术;内建可控制外部的电子乐器、甚至还身兼
二职提供游戏操纵杆功能的 MIDI 接口、CD 音频连接线、 线路输入、 话筒输入等等都成为比较固定的模式。
不过为了建立临场的真实感人们开始了更深层次的寻求。最初大家的注意力都集中在如何更好地再现音场
的方向上,下面我们就来看看这些现在已经普遍使用的方法。 1.单声道( Mono ) 所谓的单声道就是声音由一只音箱产生的效果,听众可以很明显地听出声音的来源就是音箱所摆放的
位置,其本身的表现力较为平淡。 (图1) 2.立体声( Stereo) 立体声系统需要一对音箱来完