棋牌大赛策划书.pdf

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文档介绍

棋牌大赛策划书 篇一:棋牌大赛策划 一、活动目的: ( 一 ) 本协会举办棋类大赛,是继前

次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学

们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术

氛围,从而丰富在校大学校园文化生活, 活跃校园竞技气氛。 ( 二 ) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文

化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”

的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解! ( 三 ) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很

大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时

也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: ( 一 ) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈

来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生

活乐趣。 ( 二) 对于传统来说,一个人的文化素养, “棋”是衡量

的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师

大学生具备的优厚文化氛围。 ( 三 ) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上

世纪 1956 年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了

体育竞技项目。现在是络信息高端发达时代,棋类游戏也在

络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很

多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目 一)趣味项目: 1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残

局即可以领取奖品。 2 .盲人摸“象” :用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触

摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖

品。 3 .24 点扑克牌:参加者随意抽出 4 张扑克牌,根据 4

张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为 24 、。

遇到不可能得到 24 点的(如四个 1),则可以重抽。限时一

分钟 二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,

和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:

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