SCRATCH全套教案课程.docx
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SCRATCH全套授课设计课程
SCRATCH全套授课设计课程
SCRATCH全套授课设计课程
授课内容
年 级
授课目的
授课重点
授课难点
授课准备
授课方法
板 书
sratch 授课设计
第 1课百变造型——角色和造型
学 科 信息技术 教 师
1. 掌握启动 / 关闭 / 保存 scratch 程序的方法;
2. 认识 scratc 的工作界面;
3. 认识 scratch 中角色的含义;
4. 初步掌握绘制角色的方法;
5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;
6. 激发程序设计的兴趣。
认识 scratch 界面;
角色的理解与操作;
绘制角色的方法。
利用控制模块实现对角色造型的切换
教师演示用课件
解说法,演练法,任务驱动
第一课 百变造型
一、 启动程序:
二、 设计造型:
三、 程序设计:
1. 完成自己的造型设计,实现程序控制;
作业部署
2. 保存文件并上交。
授课过程
授课环节
教师活动
学生活动
设计妄图
1.
上学期学习情况议论;
识记
明确学习
2.
本学期学习要求:
要求,保证学
3.
本学期学习内容:
习质量
课前准备
Scratch 程序设计
4.核查要求:
打
字: 15
字/ 分钟
20 分
平时作业: 40
分
导入
解析任务
新知识一
试一试
着手试一试
〔任务一〕
操作方法
期末程序: 40 分
演示小游戏:
同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们必然也玩过,这是一个能够变换造型的游戏,那今天我们就来试一试,看自己能不能够编写这样一个程序
点击对象的某个部位, 实现不同样造型的切换。
要实现的功能:
点击对象的不同样局部;
切换对应的造型;
使用哪个工具来实现这个游戏?
一、 认识 scratch 工作界面:
主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表