SCRATCH全套教案课程.docx

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文档介绍

SCRATCH全套授课设计课程

SCRATCH全套授课设计课程

SCRATCH全套授课设计课程

授课内容

年 级

授课目的

授课重点

授课难点

授课准备

授课方法

板 书



sratch 授课设计

第 1课百变造型——角色和造型

学 科 信息技术 教 师

1. 掌握启动 / 关闭 / 保存 scratch 程序的方法;

2. 认识 scratc 的工作界面;

3. 认识 scratch 中角色的含义;

4. 初步掌握绘制角色的方法;

5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;

6. 激发程序设计的兴趣。

认识 scratch 界面;

角色的理解与操作;

绘制角色的方法。

利用控制模块实现对角色造型的切换

教师演示用课件

解说法,演练法,任务驱动

第一课 百变造型

一、 启动程序:

二、 设计造型:

三、 程序设计:

1. 完成自己的造型设计,实现程序控制;

作业部署

2. 保存文件并上交。

授课过程

授课环节

教师活动

学生活动

设计妄图

1.

上学期学习情况议论;

识记

明确学习

2.

本学期学习要求:

要求,保证学

3.

本学期学习内容:

习质量

课前准备

Scratch 程序设计

4.核查要求:

字: 15

字/ 分钟

20 分

平时作业: 40

导入

解析任务

新知识一

试一试

着手试一试

〔任务一〕

操作方法



期末程序: 40 分

演示小游戏:

同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们必然也玩过,这是一个能够变换造型的游戏,那今天我们就来试一试,看自己能不能够编写这样一个程序

点击对象的某个部位, 实现不同样造型的切换。

要实现的功能:

点击对象的不同样局部;

切换对应的造型;

使用哪个工具来实现这个游戏?

一、 认识 scratch 工作界面:

主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表

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