电子竞技发展史中国电竞游戏课件.ppt

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文档介绍

远近 1968 模板 远近 1968 模板 电子竞技发展史 远近 1968 模板 远近 1968 模板 电子竞技 电子竞技( Electronic Sports )就是电子游戏比赛达到“竞技”层 面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之 间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能 力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业, 和棋艺等非电子游戏比赛类似, 2003 年 11 月 18 日 , 国家体育总局正式批准 , 将 电子竞技列为第 99 个正式体育竞赛项。 2008 年 , 国家体育总局将电子竞技改批 为第 78 个正式体育竞赛项。 远近 1968 模板 远近 1968 模板 电子竞技的基本特征 “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以 及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞 技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的 不同之处。 “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本 的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。 远近 1968 模板 远近 1968 模板 发展过程 早在 1986 年美国 ABC 频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电 子竞技的开始。 红白机是 家用机的早期经在红白机诞生以后电子竞技的 雏 形就已经出现。 1990 年,任天堂在全美 29 个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里 奥兄弟》《 Red Racer 》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为 6 分 21 秒,最终得分 根据三项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时 还诞生了全球仅有 26 份的《 1990

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