UG曲面实例-手机造型.pdf
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- 2021-06-25 发布|
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UG 曲面实例-手机造型
手机造型
第一部分:整体造型
1、在XY 平面绘制
两侧用 3 点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒 150
的圆角。向上拉伸 50 曲面
2、在 YZ 平面绘制底面的曲线:底面是拉伸的
向两侧各拉伸80
3 、在 YZ 平面绘制顶面的曲线:顶面是两条直
线扫掠的
利用草图求取上面的曲线与竖直线的交点,以该
交点为半径点,以 Z 轴-250 处为圆心画圆弧(直
接建立草图绘制)
裁剪曲面如图。前面倒 R10 的圆角、后面倒R12
的圆角(倒完后可能还需要裁剪)
可以先“缝合”曲面再倒圆
第二部分:模型中间部分
在右侧绘制一段圆弧,圆心在构造线上、半径 60、
到 YC 轴的距离为 150。最后前端倒R4 的圆角。
完成
将它对称拉伸 50 成曲面
在裁剪之前,先将手机整体复制至图层 200 层保
留
将裁剪结果复制至 210 层
第三部分:模型下壳
显示“整体造型”
将 XY 平面向上 14 建立基准面,用它分割 “整
体造型”,保留下面部分
模型上壳
同理用上面的基准面分割 “整体造型”,保留上
面的部分
绘制手机上壳中的显示屏和按钮部分
将上表面向下偏置 5mm ,再绘制一个草图,拉
伸为曲面,裁剪为最终结果
各部分完成后,可以单独 “导出”“部件”:导
出到一个新建文件中
可以在草图中阵列后,再一次拉伸