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文档介绍

UG 曲面实例-手机造型

手机造型

第一部分:整体造型

1、在XY 平面绘制

两侧用 3 点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒 150

的圆角。向上拉伸 50 曲面

2、在 YZ 平面绘制底面的曲线:底面是拉伸的

向两侧各拉伸80

3 、在 YZ 平面绘制顶面的曲线:顶面是两条直

线扫掠的

利用草图求取上面的曲线与竖直线的交点,以该

交点为半径点,以 Z 轴-250 处为圆心画圆弧(直

接建立草图绘制)

裁剪曲面如图。前面倒 R10 的圆角、后面倒R12

的圆角(倒完后可能还需要裁剪)

可以先“缝合”曲面再倒圆

第二部分:模型中间部分

在右侧绘制一段圆弧,圆心在构造线上、半径 60、

到 YC 轴的距离为 150。最后前端倒R4 的圆角。

完成

将它对称拉伸 50 成曲面

在裁剪之前,先将手机整体复制至图层 200 层保

将裁剪结果复制至 210 层

第三部分:模型下壳

显示“整体造型”

将 XY 平面向上 14 建立基准面,用它分割 “整

体造型”,保留下面部分

模型上壳

同理用上面的基准面分割 “整体造型”,保留上

面的部分

绘制手机上壳中的显示屏和按钮部分

将上表面向下偏置 5mm ,再绘制一个草图,拉

伸为曲面,裁剪为最终结果

各部分完成后,可以单独 “导出”“部件”:导

出到一个新建文件中

可以在草图中阵列后,再一次拉伸

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