国内VR-AR市场研究报告最新PPT课件.ppt

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文档介绍

模式一:电影公司与硬件厂商合作 代表作品:《环太平洋:贼鸥驾驶员》 电影公司有为电影大作推出周边游戏的传统。 目前很多 VR 游戏作品是由电影公司与硬件厂商合作,由电影公司制作相关电影的 VR 游戏,其中以平台独占内容为主,但 也不乏少数跨平台内容。 电影 公司 通过公司资源 进行游戏、电影 内容的开发 VR 设备 制造硬件 制定标准或 SDK 硬件 厂商 《环太平洋:贼鸥驾驶员》 开发商 发布时间 游戏类型 游戏平台 是否平台独占内容 传奇影业 2014 年 7 月,圣迭戈动漫展 (未面市) 动作街机类游戏 Oculus 应用商店 是 33 33 模式二:游戏公司与硬件厂商合作 代表作品:《 Edge of Nowhere 》 游戏公司在任何平台都是游戏开发的主力军。 目前为 VR 产品开发游戏的大多是小型团队,大型游戏公司较少,处于准备状态。而硬件厂商 HTC 与游戏公司 Valve 合作开 发的 Vive 集中了双方的优势资源,是该模式的强势代表。但目前未有大作公开。 游戏 公司 通过公司资源 进行游戏的开发 硬件 VR 厂商 设备 制造硬件 制定标准或 SDK 硬件 厂商 《 Edge of Nowhere 》 开发商 发布时间 游戏类型 游戏平台 是否平台独占内容 Insomniac Games 2015 年 6 月 12 日, E3 (未面市) 第三人称动作冒险类游戏 Oculus 应用商店 是 34 34 模式三:硬件厂商独自开发应用 代表作品:《 3D 播播》 硬件厂商一般为推广硬件设备,会开发与设备适配的应用。 这类应用以影音应用为主,差异性较小,对设备的兼容性较好。 硬件 硬件 游戏 厂商 厂商 公司 制造硬件 开发应用 VR 设备 《 3D 播播》 开发商 发布时间 应用类型 应用平台 是否平台独占内容 大相科技 2015 年 5 月 影音游戏内容聚合

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