ketshot渲染器自发光教程.docx

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文档介绍

模型

最终效果

软件:hs,ps

主要容:

HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道

也就是说,用基础材质去实现

最基本的材质

在演示我会做给大家看diffuse:是自发光本身要影响的颜色 specular:是自发光高光(可以这样理解) ambient:不用理会

在演示我会做给大家看

上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用 接着下面三个参数

最基本的自发光

最基本的自发光

第一个:故名思意,就是透明度

reflectivity:

反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作

用(对自发光本身的物体的材质)

第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点) 1是不透明

SeftLngs把diffuse 全变黑

SeftLngs

MainImage Camera Enviranrnert Render Pro

Main

——U — 一—丄*

Realtime Settings

Ray Bounces (0-32]

Shadow duality [1 -5]

E

1

Detailed JncNwct Humination

剩下四个不动

网上的教程,自发光是用tif来达到的 并不是这样

做自发光前,要把间接照明 detailed in direct illumi natio n 的钩打上

桌面和按纽给予

* ]Bubbe「]単什Touch l_Trans严?”

* ]Bubbe「]単什Touch l_Trans严?” PbsHs | ¥二^[艸ood | 洛阳丫」

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stone grey 材质

stone grey材质参数可参考以下

边上的给予玻璃材质 把双面勾选参数

边上的给予玻璃材质

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