ketshot渲染器自发光教程.docx
- cooldemon0601个人认证 |
- 2021-05-08 发布|
- 601.82 KB|
- 11页
模型
最终效果
软件:hs,ps
主要容:
HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道
也就是说,用基础材质去实现
最基本的材质
在演示我会做给大家看diffuse:是自发光本身要影响的颜色 specular:是自发光高光(可以这样理解) ambient:不用理会
在演示我会做给大家看
上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用 接着下面三个参数
最基本的自发光
最基本的自发光
第一个:故名思意,就是透明度
reflectivity:
反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作
用(对自发光本身的物体的材质)
第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点) 1是不透明
SeftLngs把diffuse 全变黑
SeftLngs
MainImage Camera Enviranrnert Render Pro
Main
——U — 一—丄*
Realtime Settings
Ray Bounces (0-32]
Shadow duality [1 -5]
E
1
▼
Detailed JncNwct Humination
剩下四个不动
网上的教程,自发光是用tif来达到的 并不是这样
做自发光前,要把间接照明 detailed in direct illumi natio n 的钩打上
桌面和按纽给予
* ]Bubbe「]単什Touch l_Trans严?”
* ]Bubbe「]単什Touch l_Trans严?” PbsHs | ¥二^[艸ood | 洛阳丫」
ie 1ra. 11 i 匚 Gbjl
Di■口n匚卍 Feel n.i tfteta.ll.ic Si 1-u-er
??hdte 七亡tai IL if
Hei Fearl
stone grey 材质
stone grey材质参数可参考以下
边上的给予玻璃材质 把双面勾选参数
边上的给予玻璃材质