JAVA图形用户界面的设计与实现.ppt
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- 2021-04-20 发布|
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第7章 图形用户界面的设计与实现;7.1 图形用户界面(GUI)概述;界面的元素和成分;容 器(1);容 器(2): Frame容器;容 器(3): Panel容器; 组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互; 用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单等。 使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方 法,实现与用户交互的功能;
; 用户自定义成分:如绘制几何图形、使用标志图案等。 通常只能起到装饰、美化的作用,不能响应用户的动作,不具有交互功能。
;7.2 绘制图形 利用 Graphics 类可以绘制文字及直线、矩形、多边形、圆和椭圆等各种图形。 对于Application程序:创建 Canvas 对象,并将它加入界面容器中。 Applet 类和 Canvas 类都有一个 paint ( ) 方法,系统会自动创建一个 Graphics 类的实例作为其参数,实现各种图形绘制;;Graphics 类的常用绘图方法
《例7-1》 DrawFigures.java (p185)
drawLine ( int x1, int y1, int x2, int y2 ):绘制直线 drawRect ( int x, int y, int width, int height ) :绘制矩形 fillRect ( int x, int y, int width, int height ) :填充矩形 ;设置字体—Font类 显示文字: Graphics 类的 drawString ( ) 方法,在屏幕的指定位置显示字符串。 Font 类:表示一种字体,包含字体类型、字型和字号。如: Font fnt = new Font (“TimesRoman”, Font .BOLD, 12 )