Xgame多人同屏战斗场景测试方案.doc
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- 2021-04-20 发布|
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XX性能测试报告
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TOC \o "1-3" \h \u 1 测试结论 4 1.1 测试内容 4 1.2 测试总结 4 1.3 生产环境预估 4 1.4 参数调整 4 1.5 不足及建议 4 2 测试环境 5 2.1 测试人员 5 2.2 测试组网 5 2.3 软硬件环境 5 2.4 压测客户端 5 2.5 被测服务器 5 2.6 软件版本 6 3 测试结果 7 3.1 测试场景:场景名称 7 3.1.1 测试目的 7 3.1.2 场景描述 7 3.1.3 测试时间 7 3.1.4 测试结论 7 3.1.5 数据收集 7 3.1.6 瓶颈分析 7 4 附录 8 1.2 参考资料 8 1.3 配置文件 8 1.4 原始测试数据 8 1.5 相关日志文件 8
测试结论
测试内容
<对测试内容进行描述>
<需提示与本测试报告所对应的性能测试方案文档>
测试总结
<对测试内容进行总结;列出具体场景是否达标,不达标的场景瓶颈在哪里,存在哪些隐患,有哪些优化建议;有必要可对各个场景进行对比分析>
<重点指出本次测试的前提假设,例如,挡板设置、延迟>
生产环境预估
<依据本次测试结果,对生成环境相关指标需要有个推算和预估>
参数调整
<依据本次测试结果,给出相关重要参数的最优设置,例如:线程池大小、连接池大小、RMB 的unack值等>
不足及建议
<描述本次测试存在的不足。(注:这里主要针对本次测试过程,而不是具体测试场景的问题)例如,测试环境与正式环境相比存在哪些差异;所依赖的子系统不稳定,影响了测试效率;测试过程中,被测系统在未知的情况下发生变更;测试结果可能受到某些因素影响等等>
测试环境