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[转载]3DMAX常用材质参数

一、塑料材质

SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG

AMBIENT[环境光色]:R190G190

B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)

DIFFUSE[漫反射色]:R240G240

B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)

SPECULAR[高光色]:默认值

SPECULARLEVEL[ 高光亮度]:95

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(比较亮,所以要调得大点,但不应该超过 100)

GLOSSINESS[ 高光范围]:80

(这样才保证高光点比较小 ,符合塑料高光特点 )

说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必

要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑

料材质以轻微的反射。二、表面粗糙的材质

SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用 PHONG 方式

不容易突出表面的粗糙感)

AMBIENT[环境光色]:R67G53

B32(很暗的褐色)

DIFFUSE[漫反射色]:R156G123

B77(浅褐色的 RGB值)

SPECULAR[高光色]:

R206G207B159

(即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)

SPECULARLEVEL[ 高光亮度]:15

(高光很低,但不要调整为 0,否则没有层次感 )

GLOSSINESS[ 高光范围]:8

SOFTEN[柔化值]:0.5

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(加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感 )

说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。三、

普通布料材质

DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。

SPECULARLEVEL[ 高光亮度]:0

(没

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