06课 数学-计算的乐趣.pdf

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文档介绍

第三课 数学|计算的乐趣(变量+随机数) 计算的乐趣 1. 学会变量的创建和对变量赋值的操作 2. 理解随机数的用法和意义 3. 学会 和 模块的用法 4. 能够用数学运算模块进行变量间的运算操作 这几天数学老师正在 是吗?可以用 教我们四则运算,好 ScratchPi 编写程序 难啊! 进行数学练习呢! 图5-1 计算的乐趣 数学对于计算机编程来说是一个重要的工具,无论是制作动画还是游戏,越要接

近现实的效果,越需要数学模型来进行表达。接下来,我们使用Scratch Pi 制作一个

数学题库的程序:电脑自动出题,对答案进行自动判断并统计成绩。 一、创建一个变量 “变量”是一个可以存储可变数的容器,就像一个篮子,你可以装一个苹果,也

可以装两个梨,还可以随时拿出来一个或者放进去一个。所以“变量”在Scratch Pi

中可以记录一个数字或者一个数学运算的结果。 1. 新建工程,并删除默认的小猴子角色 2. 添加“+”和“=”两个角色 使用画图板绘制两个角色,分别为“+”和 “=”,并在舞台上调整到合适的位

置。参考如图5-2 所示: 图 5-2 添加+和= 角色 3. 变量的创建 接下来,创建一个“加数”变量,操作如图5-3 所示: (1)单击“变量”分类 (2)点击“新建一个变量” 按钮 (3)在弹出的“变量名”对话框中, 输入变量名称( “加数”),点击 “确定”按钮 图5-3 变量的创建 小贴士 在添加变量时需要选择变量类型为“对所有的角色”或“只对这个角色”,二者 的区别是:“对所有的角色”类型变量创建后可以在程序中的任何一个角色中使用; “只对这个角色”类型的变量创建后只可以在创建时的角色内部使用,在其他角色 中看不到这个变量。本课中,变量需要在所有角色中使用,所以需要选择“对所有 的角色”类型。 创建“加数”变量后,可以看到 分类下,会出现以变量名为名称的模块

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