《信息的编程加工的》教学课例.doc

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文档介绍

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《信息编程加工》教学课例   《信息编程加工》是教育科学出版社出版高中《信息技术基础》第三章第二节内容。通过前置性评价发现,高中生思维活跃,求知欲旺盛,有较强概括能力与逻辑思维能力。但他们接触程序设计较少,加之该部分内容本身相对枯燥,因此,激发学生兴趣,以消除他们对程序设计恐惧心理,调动其积极性,显得尤其重要。此外,该节课核心意义不在于让学生完全掌握编程,而应该是让他们在用编程方法解决问题过程中,对编程加工获得体验,并了解其内在机制。

  基于以上认识,笔者根据学生认知特点与接受水平,对教材内容进行了重新构建,并按程序设计一般过程,增加了“需求剖析”与“选择开发环境”,获得较好教学效果。

  一、教学目标

  知识与技能:知道基于程序设计自动化信息加工一般步骤:需求剖析、算法设计、选择开发环境、编程实现;知道利用计算机解决问题基本思想方法――算法设计;了解计算机信息加工内在机制以及编程加工主要过程。

  过程与方法:通过体验一个完整程序设计过程,懂得运用编程加工信息来解决问题方法。

  情感、态度与价值观:体验程序设计独特魅力,激发学生学习编程兴趣;培养与他人合作交流意识与习惯。

  二、教学重点与难点

  重点:体验编程加工信息主要过程。

  难点:理解用算法描述实际问题,理解人思维在计算机中发挥作用,了解计算机信息加工内在机制。

  三、教学过程

  (一)创设情境 导入新课

  教师展示取火柴小游戏(如下图),请几个学生上来玩游戏,其他学生观察并思考取胜策略。

  师:有没有思考过游戏本质到底是什么?是否想自己做一个类似游戏?

  师生讨论得出,游戏其实就是专业人员设计好用来供用户娱乐程序,是对信息编程加工。

  设计意图:通过游戏,自然引出课题。通过提议自己设计游戏,激发学生好奇心与积极性。

  (二)师生互动 学习新知

  教师启发学生思考做出这

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