六年级下册信息技术教案-1.3飞翔的小鸟|辽师大版.doc
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- 2021-01-26 发布|
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第三课 飞翔的小鸟
教学目标 :
知识与技能目标:
掌握循环结构的应用;
了解控制程序启动的不同方法;
能够利用“动作”模块中的移动命令设计动画;
能够利用“外观”模块中的造型切换命令来完善动画角色。
方法和过程目标:
在解决实际问题的过程中,初步掌握移动命令和造型切换命令的使用方法;
通过任务驱动的方式,培养学生观察、分析和解决问题的能力;
通过自主探究的方式,养成独立思考、完成任务的能力。
情感、态度、价值观目标:
通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到Scratch软件的学习乐趣;
培养学生保护环境、维持生态平衡的意识。
学情分析:
经过前两节课的学习,学生已经对Scratch软件有了初步的了解,再加上本节课的内容是小动画的编程,学生学习的积极性就更高;随着年龄的增长,学生的创造性思维能力在提高,需要更多自由的空间,因此,除了完成教学任务外,还应该给学生在已学知识基础上发挥创造力的机会,以提高学生的学习兴趣。
重点:
使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本
难点:
程序编写的逆向思维
教学过程:
环节
教师活动
学生活动
设计意图
教学导入
1、播放一段视频:小鸟在森林中自由飞翔。
2、由视频引出本节课的课题:飞翔的小鸟。
1、观看视频,感受大自然的美丽。
2、引发思考:如何做一只自由自在飞翔的小鸟。
1、从来自生活的视频导入新课,引发学生对大自然的热爱和保护环境的意识。
2、让学生带着问题去学习,在学习中便于掌握重点。
讲授新知
1、展示作品,交代任务。
2、找学生演示删除角色的方法。
3、讲解演示创建小鸟角色和添加舞台背景的方法。其中包括Scratch软件工具栏各个工具的功能和使用方法。
4、分析并总结小鸟挥动翅膀的设计思路。演示小鸟挥动翅膀的方法。其中包括循环控制命令和外观造型切换命令的使用方法,以及两者相互结合的技巧。
1、观察作品,明确目标。
2、