文档介绍
* * 5. 总结 面向Agent建模方法适合研究复杂性非线性社会科学问题 程序开发的代码效率与代码重用 * * 谢谢大家! 谢谢各位老师给予指导! * 设计师的设计过程通常可分为两个阶段:基本形状设计和局部细节求精。在概念设计阶段,设计者首先考虑的是设计思想及概念,而几何形状的准确尺寸和它们之间严格的定位关系还很难完全确定。所以深入研究欠约束问题具有一定的理论意义和重要的实用价值。 * 设计师的设计过程通常可分为两个阶段:基本形状设计和局部细节求精。在概念设计阶段,设计者首先考虑的是设计思想及概念,而几何形状的准确尺寸和它们之间严格的定位关系还很难完全确定。所以深入研究欠约束问题具有一定的理论意义和重要的实用价值。 * 设计师的设计过程通常可分为两个阶段:基本形状设计和局部细节求精。在概念设计阶段,设计者首先考虑的是设计思想及概念,而几何形状的准确尺寸和它们之间严格的定位关系还很难完全确定。所以深入研究欠约束问题具有一定的理论意义和重要的实用价值。 * 设计师的设计过程通常可分为两个阶段:基本形状设计和局部细节求精。在概念设计阶段,设计者首先考虑的是设计思想及概念,而几何形状的准确尺寸和它们之间严格的定位关系还很难完全确定。所以深入研究欠约束问题具有一定的理论意义和重要的实用价值。 * 设计师的设计过程通常可分为两个阶段:基本形状设计和局部细节求精。在概念设计阶段,设计者首先考虑的是设计思想及概念,而几何形状的准确尺寸和它们之间严格的定位关系还很难完全确定。所以深入研究欠约束问题具有一定的理论意义和重要的实用价值。 * 设计师的设计过程通常可分为两个阶段:基本形状设计和局部细节求精。在概念设计阶段,设计者首先考虑的是设计思想及概念,而几何形状的准确尺寸和它们之间严格的定位关系还很难完全确定。所以深入研究欠约束问题具有一定的理论意义和重要的实用价值。 哈尔滨工程大学计算机科