基于资源约束的产计划与控制.ppt

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文档介绍

游戏: 基于资源约束的生产计划与控制 生产计划与控制是运营管理的核心内容; 常用计划与控制方法有:MRP、JIT、TOC; 本游戏在讲授TOC内容时使用。 1、目的 在介绍TOC的基本思想和DBR基本概念的基础上,通过本游戏,主要使学生能够: 理解瓶颈资源对生产系统产出的影响; 掌握TOC解决问题的五步法; 加深对DBR系统的理解。 2、游戏过程 介绍基本资料和游戏规则。 分组:一般6人一组。 控制游戏进程。 总结。 某工厂有四个工作站:A、 B、 C、 D,只生产四种产品:产品1#、产品2#、产品3#、和产品4#。四种产品的生产流程分别为: 产品1#: A-B-A-D ; 产品2#: C-D-B-B 产品3#: A-C-B-C ; 产品4#: A-B-B-D 每一产品在每一工作站的加工时间都为一天, 意思是每一产品的理论生产周期为四天。 工作天数为36天,要求每一产品至少出产4件,生产运营费用为3000元,设备无故障、无换线时间。 其他相关信息见“基本资料”。 如何安排生产计划,能使工厂在计划期内的净利润最大。 3、总结 1)常见问题: 没有考虑B机器是瓶颈。 没有作对产品组合。 不知道如何投料。 当机器前有多张工单时,不知道如何确定工单的优先级。 …… 2)利用5步法来处理: 确认(Identify)系统约束资源: 机器B及市场需求至少各4件?。 决定如何充分利用(Exploit)系统的约束 不要让机器B闲置且机器B的完成品要尽快出货 各产品至少生产4件 确定产品组合:利润最大 全力配合(Subordinate)步骤2的决定 控制投料:保证36天内B机器不闲着、最后一次投料投产品2 # 、只要B机器前有5天的工作量就不投料; 如果其它机器前有二件以上的订单,则以要供应机器B者优先加工。 所有非瓶颈机器可以按“Road Runner”思想运作。? 3)利用DBR思想排计划

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