游戏设计展示演示文稿.ppt

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文档介绍

游戏设计展示李潇李晋贤李修贤杜小庆

游戏设计内容

我们小组做的游戏主要是: 2D横版动作解谜游戏

内容: 利用游戏中的主角,打倒怪兽,并解谜通关。

我们的Logo: 肚腩敲键盘

操作

W:上

A:下

S:左

D:右

开发

开发环境:mac

开发语言:python

开发引擎:sprite

设计要点

1.玩家的目标

2.游戏分类

3.竞争性产品

4.游戏的卖点

5.设计目标

6.游戏需求

7.开发周期

玩家的目标 让玩家知道虚拟世界并不是真实世界,虚拟世界是无法取代真实世界的。

游戏分类

根据剧情发展游戏有可能会变成,

一般解密后结局,RPG(角色扮演)

特殊解密后结局,RPG,成人

竞争性产品

时空幻境(Braid),融入了时间,解密,通过解密了解到了原子弹的发明过程。

机械迷城(Machinarium),超强的解密,有趣的故事。

游戏的卖点

1)华丽的技能

2)丰富的解密

3)猥琐的剧情

4)可爱的怪兽

5)变态的主角

设计目标

我们关注的市场是非儿童市场的,对于解密类型有兴趣的人群。

游戏创新点:游戏技能和空间位子相互结合了。

游戏需求

是否需要引进游戏引擎:是

开发资金:正在筹划

开发人员:

策划1个:制定游戏相应的规则和构思新的关卡

美工1个:画游戏中所有的图片

程序员1个:主要负责代码的编写

精神领袖1个:游戏测试

赞助商1个:负责游戏开发资金

开发周期

时间:14~15周左右

美工画图:1周左右

程序员编程时间:待定

程序员整合时间:待定

游戏测试时间:待定

支持平台

手机平台:

塞班,android,ios,windows phone

家用机、掌机平台:

ps4,xbox720,wiiU,psvita,3ds

PC:

mac,windows,linux

游戏初步运行截图

界面

闪现

杀小怪

游戏角色介绍

姓名:鲁依发

英文名:Lucifer

国籍:潘多拉

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