游戏设计展示演示文稿.ppt
- xingyuxiaxiang个人认证 |
- 2018-03-09 发布|
- 1.76 MB|
- 18页
游戏设计展示李潇李晋贤李修贤杜小庆
游戏设计内容
我们小组做的游戏主要是: 2D横版动作解谜游戏
内容: 利用游戏中的主角,打倒怪兽,并解谜通关。
我们的Logo: 肚腩敲键盘
操作
W:上
A:下
S:左
D:右
开发
开发环境:mac
开发语言:python
开发引擎:sprite
设计要点
1.玩家的目标
2.游戏分类
3.竞争性产品
4.游戏的卖点
5.设计目标
6.游戏需求
7.开发周期
玩家的目标 让玩家知道虚拟世界并不是真实世界,虚拟世界是无法取代真实世界的。
游戏分类
根据剧情发展游戏有可能会变成,
一般解密后结局,RPG(角色扮演)
特殊解密后结局,RPG,成人
竞争性产品
时空幻境(Braid),融入了时间,解密,通过解密了解到了原子弹的发明过程。
机械迷城(Machinarium),超强的解密,有趣的故事。
游戏的卖点
1)华丽的技能
2)丰富的解密
3)猥琐的剧情
4)可爱的怪兽
5)变态的主角
设计目标
我们关注的市场是非儿童市场的,对于解密类型有兴趣的人群。
游戏创新点:游戏技能和空间位子相互结合了。
游戏需求
是否需要引进游戏引擎:是
开发资金:正在筹划
开发人员:
策划1个:制定游戏相应的规则和构思新的关卡
美工1个:画游戏中所有的图片
程序员1个:主要负责代码的编写
精神领袖1个:游戏测试
赞助商1个:负责游戏开发资金
开发周期
时间:14~15周左右
美工画图:1周左右
程序员编程时间:待定
程序员整合时间:待定
游戏测试时间:待定
支持平台
手机平台:
塞班,android,ios,windows phone
家用机、掌机平台:
ps4,xbox720,wiiU,psvita,3ds
PC:
mac,windows,linux
游戏初步运行截图
界面
闪现
跳
杀小怪
游戏角色介绍
姓名:鲁依发
英文名:Lucifer
国籍:潘多拉
性