用VB6与VBNET快速制作游戏修改器,外挂与获取模块基址.doc

想预览更多内容,点击预览全文

申明敬告:

本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己完全接受本站规则且自行承担所有风险,本站不退款、不进行额外附加服务;如果您已付费下载过本站文档,您可以点击这里二次下载

文档介绍

这篇说说VB6/VB.net怎么快速制作游戏修改器。

首先要说的是由于VB6不支持64位的修改,而现在的游戏内容和容量越来越大,电脑硬件配置越来越高端。32位游戏已经满足不了现在的游戏的开发环境要求而会慢慢向64位过渡。所以我在这里重点说VB.Net,VB6的方法我就不详细说了,只一笔带过。

首先是VB.NET的游戏修改器制作方法。先运行VB.NET,新建一个项目,,再选中新建一个窗体,再在右边的资源管理器中双击“MY Project”,进入左边选项的第二项点击进入,再点左边最下方的选项,找到并改目标程序为支持任何位数的游戏的CPU类型即可,最后回到fm1,新建1个textbox1,2个button键和1个timer(这控件默认在组件项最下一个,timer项的enabled属性改为“true”,interval项建议为100(0.1秒刷新一次))即可。,。

以下为VB.NET做的修改器代码,请各位自己操作。

考虑到让小白新手和看代码如看天书的朋友方便阅读,我把定义名都改了一下,老手莫喷。以下为全代码,直接复制粘贴即可使用

Public Class Form1 '以64位WIN7的媒体播放机 WINDOWS MEIDA PLAYER 做示范? ? ? Public Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal A As String, ByVal B As String) As Long ? ? Public Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" (ByVal A As Long, ByRef B As Long) As Long ? ? Publ

最近下载